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NBA2K20:后卫操作难度大?这几项数值调对,就能为所欲为

时期:2023-05-08 04:27 点击数:
本文摘要:在解说过大前锋、中锋的建模思路之后,我们最终还是来到了最令玩家头疼的后卫建模上面。凭据游戏日报君以往的履历,在场上最难操作的位置就是后卫。所以许多玩家都不愿意将自己的MC模式的位置选择设定为后卫。 下面,游戏日报君就为大家带来一个纯组织型后卫的建模形式,小我私家感受在场上的操作感受还是蛮好的。选择技术特点饼状图时,我们应该将组织占到一半以上的技术特点饼状图作为自己选择的首选。这样在传球准确性、控球、以及背身行动的能力值方面的基础能力值就已经很是高了。

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在解说过大前锋、中锋的建模思路之后,我们最终还是来到了最令玩家头疼的后卫建模上面。凭据游戏日报君以往的履历,在场上最难操作的位置就是后卫。所以许多玩家都不愿意将自己的MC模式的位置选择设定为后卫。

下面,游戏日报君就为大家带来一个纯组织型后卫的建模形式,小我私家感受在场上的操作感受还是蛮好的。选择技术特点饼状图时,我们应该将组织占到一半以上的技术特点饼状图作为自己选择的首选。这样在传球准确性、控球、以及背身行动的能力值方面的基础能力值就已经很是高了。

再者就是对体格饼状图的选择,这一块饼状图的选择是将弹跳和敏捷占比更多的饼状图放在首选。这样的话,在场上的球员行动和协调性都市显得十分轻盈、流通。这样的基础设置之后,只能用一句话来形容这类球员的根本:除了盖帽要啥有啥!就是这么自信。

而对于能力值加点的分配问题:将投篮、切入上篮、切入扣篮另有原地扣篮加满,这样在这四个方面我们就获得了徽章。在投篮中,中投、近投、三分、防守三分四项也都加满,在组织方面的控球和传球准确性上也只管加到最高。这样打造出来的就是类似于纳什、库里的纯控卫进攻模板。

而在防守端,将外线防守、移动、抢断球、篮板加成一下就OK了。这样的能力值建模也就足够自己在场上作为一名明星后卫来为所欲为了。在后卫的建模中,身高对后卫属性的影响可以说是很是之大的。在其他位置上,身高的变化对属性的加减都不会许多。

可是在后卫身上就纷歧样了,在给定的身高基础上如果你加身高的话对于你事先建模完成的属性值就会淘汰许多。这个模板建成之后,将后卫的身高调制一米九六之后虽然总体属性下降了五点,可是系统又返还给了二十多个技术点,让游戏日报君又拥有了足够的技术点分配空间。可见,这一套后卫建模方案,连2K系统都被惊艳到吓出了BUG(滑稽)。体重和臂展或许根据初始的控卫位置的球员体重和臂展数值就很OK。

最终的主宰方面,就可以凭据玩家自己的需求自行选择了,在这么强的后卫建模做基础的情况下,什么样的主宰我们都可以自由驾驭!不知道大家对于这套建模攻略满足么?接待留言讨论。


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